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Forma parte de un ejército indestructible

¿Conoces a estos Metamonstruos? Son ilustraciones de las criaturas creadas por gente como tú.

Ahora ya puedes crear tus propios personajes

Metamonstruos es un entretenimiento que ayuda a liberar tu imaginación para que puedas crear todo tipo de criaturas

Conoce la estrategia en nuestros duelos de cartas

Existen más de mil cartas de Metamonstruos creadas por chicos como vos

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Philips: la Madre de todas las Arañas




Tipo: Araña Mutante
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Veneno, Sentido Arácnido, Patas caloríficas

Descripción
Philips es la araña guardiana de la Gruta de los Infortunios. Su tamaño es el de un elefante pequeño y pesa no menos de una tonelada. A pesar de esto puede moverse a su antojo por las mohosas paredes que conforman su hogar sin ocasionar ruido alguno. Junto a ella viven miles de pequeñas arañas mutantes a las que llama "hijas".


Historia
La cueva donde habita está compuesta por cientos de peligrosas recámaras que ocultan innumerables tesoros. De todos ellos el más codiciado es sin duda el Cetro del Mandril, un antiguo cayado que perteneció a un Mago Oscuro legendario. Muchos fueron los que se aventuraron a las profundidades de este laberinto de tinieblas en su busca. Otros, mucho más sensatos, ni siquierase han atrevido a intentarlo, pues saben que una vez adentro es casi imposible encontrar la salida y la terrible bestia conocida como Philips asecha con sus redes de araña preparadas, siempre dispuesta a darse un festín.
Pero Philips, no toda la vida fue el tremendo monstruo que ahora es. Esta araña mutante, alguna vez y hace mucho tiempo fue una hermosa maga. Víctima de un encantamiento que una rival le hecho fue obligada a adoptar esta horrible apariencia y a permanecer de ese modo hasta que el sol con su luz consiga alcanzar su piel.
Si Philips saliese de la Gruta de los Infortunios recuperaría su forma original, pero una horrible maldición la tiene sujeta al sitio que custodia. No importa cuantas veces lo intente, aunque tenga la salida ante sus propios ojos Philips nunca podrá verla por si misma.


Combate
Aunque se siente poderosa, esta araña evita el combate directo. Jamás se acerca a una presa sin que antes haya sido capturada por sus telas de araña. Cuando la víctima está inmovilizada la paraliza completamente con su veneno y así no correr reisgo alguno. Usando su sentido arácnido detecta todo tipo de trampas y si no le queda más remedio que luchar directamente, sus miembros superiores están dotados de unas poderosas pinzas que eyectan calor. La carne de los aventureros le sirve para poder alimentarse ella y también a sus voraces hijas.




Creado por Nazareno Lopez
Apariciones: Crash #9



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Pelmazo: mensajero del otro mundo




Tipo: Muñeco encantado
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Morir por otro, Entrar en los sueños, Anuncia Fatalidades

Descripción
Creado con el único proposito de morir cada vez que sea necesario y de absorber el dolor ajeno.
Este meláncolico MM con aspecto de muñeco remendado conoce el dolor en todas sus formas y ha muerto incontable cantidad de veces, aunque su naturaleza lo regresa a la vida cada vez en un estado más deplorable.



Historia
Pelmazo fue creado originalmente por Abydos, un mago humano sacrosticio que buscaba preservar su vida más allá de cualquier límite, y tener éxito definitivo en el arte de burlar a la muerte (finalidad de todo nigromante, aunque tarde o temprano haya que pagar muy caro esta blasfemia). Y el caso de Abydos no fue la excepción, aunque esa es otra historia que contaremos en otra ficha.
La criatura inventada por Abydos tenía por sobre todas las cosas deseo de morir, deseos de morir cualquier muerte por más horrible que sea. No obstante, el descanso eterno le sería negado por siempre, y al poco tiempo de morir regresaba a una vida más dolorosa que la anterior.
Pelmazo habita en la mente de los moribundos, especialmente en la de aquellos que están sufriendo una muerte violenta. Pelmazo se pone en contacto e intenta convencerlo de que lo deje morir a él en su lugar, una oferta que muy pocos seguramente podrán rechazar.

Combate
No se trata de una criatura violenta, sino más bien de una suerte de bendición oscura. Pelmazo puede viajar por los sueños de las personas y suele traer consigo malos presagios.


Creado por Guillermo Belziti
Apariciones: MM Trading Card Game


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Ninja Wolf: el angel de la guadaña dorada






Tipo: Lobo Ninja
Aliados: Lobos del Cielo
Poderes:Guadaña Oscura-Ráfaga de fuego-Mordida Mortal

Descripción
Este suntuoso lobo de pelaje dorado que vive en los bosques periféricos a la Fortaleza Conanimus es una verdadera leyenda viviente. Su ferocidad es bien conocida por quienes osaron desafiarlo y es un experto en el uso de la guadaña dorada.


Historia
Cuenta la leyenda que hace muchos años existía en el bosque una hermandad de cazadoras encapuchadas a las que se las reconocía por su atuendo escarlata. Estas mujeres humanas habían sido entrenadas por los Conanimus para cazar Lobos del Cielo, y eran expertas en preparar ataques sorpresa.
Las Redhoods, así se llamaban, estaban convencidas que los lobos eran seres malignos y los responsables de una gran matanza de humanos que había ocurrido por aquellos tiempos. Aunque los Lobos eran inocentes, durante generaciones estas implacables cazadoras asesinaron sin piedad a muchos de ellos, y hubieran asesinado a muchos más de no haber sido por la intervención de un lobo excepcional.
Ninja Wolf  llegó al bosque de las cazadoras en compañía de otros dos ninjas del clan llamados Nightcry y Akujo. Juntos lucharon contra las cazadoras durante 14 lunas para demostrarles que habían sido engañadas y manipuladas por un enemigo común. Cuando Sonya, la lider de las Redhoods, finalmente cayó ante el poder combinado de estos ninjas, las cazadoras entendieron que estaban equivocadas y formaron una alianza con los Lobos. Desde entonces algunos lobos como Ninja Wolf viven ocultos entre estas mujeres que dan apoyo incondicional a los Lobos del Cielo en sus misiones contra los Conanimus.

Combate
Una de las principales características de Ninja Wolf es que siempre ataca primero. Su estilo es el de no dar lugar al adversario. El uso de la guadaña en sus fuertes manos es magistral, pero su verdadera arma secreta es la inesperada llamarada que escupe de su boca, técnica secreta que muy pocos ninjas dominan.


Creado por Alejo García
Apariciones: Crash #6 - MM Comic



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Gurman: el alien de goma




Tipo: Alienígena
Aliados: Piratas del Espacio
Poderes: Cuerpo de goma metálica, Misiles Busca-Calor, Granadas, Embestida.

Descripción
Gurman es un alienígena de una peligrosa raza insectoide. Las celulas que conforman su estructura corporal son flexibles y resistentes, permitiéndo a Gurman y a los de su raza tener una constitución bastante fuera de lo común.
Al igual que tantos otros tipo-insectos este MM puede volar. En sus alas podemos observar unos extraños ojos perpendiculares que sirven para hipnotizar a sus oponentes.


Historia
A Gurman ser le atribuyen muchas nefastas historias. Durante años ha sido el camarada por ley de Sharo (uno de los Jefes del clan) pero de momento se ha separado para hacer su propio camino.
Secuestro, pillaje, extorsión son palabras comunes en el vocabulario de este truán. Cuando se trata de hacerse con el botín no tiene miramiento alguno.
En algunas ocasiones Gurman es esclavo de su voraz ambición y esto mismo constituye su talón de Aquiles.

Combate
Veloz y escurridizo este MM prefiere tomar distancia antes de atacar. Su técnica de lucha es poco arriesgada y muy efectiva. Usualmente ataca desde lo alto disparando misiles busca-calor desde los lanzadores de su cintura. Sin consigue hipnotizar al oponente, Gurman lo remata con una embestida. Esta simple técnica es realmente desvastadora. No por nada Sharo lo quizo a su lado durante tantas misiones.

Creado por Tomas Rinland
Apariciones: Crash #1



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Gonane: heroe de la Federación


Tipo: Cyborg
Aliados: Federación Intergaláctica
Poderes: Espada, Garra Retractil, Cañón sónico

Descripción
Gonane es un Maestro Bleha experimentado y uno de los mejores hombres con los que la Federación cuenta.
Tiene cabello castaño, peinado hacia arriba. La expresión de su mirada es siempre seria, quizá esto sea porque solo tiene un ojo al descubierto. Es un hombre de contextura delgada, pero musculosa, resultado del exigente entrenamiento al que se ha sometido a lo largo de todos estos años.
Un detalle curioso es la hombrera de pesado acero con la insignia de una calavera blanca. Esta perteneció a su padre, y antes a su abuelo. Se sabe que es un artefacto que aumenta su poder, pero la escencia de este poder es un secreto de su familia.


Historia
Luego de su graduación militar y de completar el entrenamiento Bleha, Gonane participó en incontables misiones para la Federación.
Fue soldado durante las Guerras Rúnicas y llevó a cabo con éxito varias misiones especiales junto a sus compañeros Trunario y Trackball. Aquellos años de milicia le sirvieron para ganar gran experiencia en cuestiones de combate.
En una visita al planeta Onix donde se intentaba unificar a los clanes salvajes que viven en los albores de la Fortaleza para que luchen contra Grunto, toda la congregación fue emboscada.
Muchos de sus amigos fueron asesinados ese día por Conanimus.
Gonane luchó durante varias horas contra Grunto. Su habilidad como Caballero Bleha le daban el poder suficiente para contener a una bestia geneticamente superior. Sin embargo, no fue lo suficientemente precavido.
En un descuido, la fuerza implacable del jefe de los Conanimus se impuso en el combate. Como castigo, Grunto arrancó el ojo derecho del Caballero Bleha dejándole una marca que jamás olvidará.

Combate
El secreto del poder de Gonane reside en sus perfectos movimientos. Con un conocimiento absoluto de la anatomía de la lucha directa, este Caballero Bleha se anticipa a los movimientos de sus adversarios. Su habilidad con el sable laser es tal, que de momento ningún otro MM lo supera en el uso de este.
Como soldado se vale también del cañon disruptor, un arma mortífera para cualquiera ser biológico con estrutura osea, ya que al ser alcanzados por los rayos del disruptor sus huesos se convierten en gelatina.
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Creado por Nahuel Romero
Apariciones: Crash #2 - MM Comic




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Falcon: músculos de acero



Tipo: Draconus
Aliados: Clan Conanimus
Poderes: Musculos de acero-Rayos de fuego-Sable

Descripción
Falcon tiene la robusta contextura física de los de su especie; la piel azul y traslúcida aunque carece de escamas. Debido a la mutación, el cráneo se extiende más allá de la piel donde se insertan una par de centelleantes ojos rojos que son el único rastro de vida que queda en su monstruosa apariencia.
Todo su cuerpo está zurcado por voluminosas venas por las que corre sangre de Dragón.


Historia
El día en que Falcón llegó a la Fortaleza todo se burlaron de él. No solo por su evidente tosquedad y falta de inteligencia, sino por su locura y arrogancia.
El recien llegado no solo exigía ser aceptado por el Clan, sino que también pretendía luchar ya mismo contra "su Jefe" para que luego de vencer, "Él ser proclamado Rey".
Las cosas se pusieron serias cuando Falcon entró a la Jaula. Los aspirantes que luchaban contra él duraban de pie apenas unos segundos. Falcon los golpeaba con tanta furia y se movía tan rápido que comenzó a preocupar a algunos de los guerreros del clan que lo observaban desde afuera. Y lo más extraño aún era que no importaba cuanto tiempo luchara el recién llegado, poseía una energía tan extraordinara que parecía jamás agotarse.
Al ver esto, Grunto se mostró interesado. Designó a tres de sus mejores hombres y les ordenó entrar a la Jaula y acabar con este intruso.
Si se hubiese tratado de otro, ya lo hubieramos dado por muerto, pero Falcon estaba dispuesto a vencer al jefe, y eso es lo único que comprendía su estrecha mente a la hora de enfrentarse a Aleph; Chiptor y Mega Taurus. El combate se llevó a cabo durante el resto del día, y los guerreros Conanimus que luchaban incansablemente apenas podían contenerlo; Al ver esto, Grunto se levantó de su trono y comenzó a caminar hacia la Jaula. Sus subditos se corrían a un lado a medida que la majestuosa bestia roja se acercaba.
-Suficiente -ordenó con una voz que se escuchaba más petrea que un edificio derumbándose.
-¿Realmente quieres luchar conmigo? -agregó-. Pues tendrás tu oportunidad. Luego les indicó a sus hombres con la mirada que no estorbasen. Los tres guerreros se retiraron agitados.
Falcón se encontraba más determinado que nunca, esta era su oportunidad y lo sabía. Gracias a la habilidad especial de los Draconus no había sufrido desgaste alguno por la batalla, si vencía a esa enorme masa de músculos roja, sin duda sería coronado rey.
Aunque no pudo derrotar a Grunto, su fuerza y técnica impresionó tanto al Jefe del Clan, que no solo le perdonó la vida por haberse atrevido a desafiarlo, sino que también proclamó "Se trata de un guerrero con honor, debe vivir entre nosotros"
Falcon actualmente es uno de los miembros más activos del Clan Conanimus y formó parte del grupo que capturó a los Bleha en el planeta Onix (ver Comic MM #1).

Combate
No solo es poseedor de una fuerza bruta incomparable. Su velocidad y técnica con el sable lo convierte en una terrible amenaza para quien se atreva a enfrentarlo. Cuando lucha, Falcon entra en un estado de frenesí. Al punto de no comprender que su enemigo no puede continuar, y sigue golpeandolo como si deseara que ese momento nunca terminase.

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Creado por Sergio Ezequiel Campesi
Apariciones: Crash #5 - MM Comic




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Ernexis: amor por los explosivos



Tipo: Cyborg
Aliados: Federación Intergaláctica
Poderes: Espada, Garra Retractil, Cañón sónico

Descripción
Los implantes cibernéticos que lo han vuelto en parte máquina, endurecen aun más su apariencia. Esta inmensa mole de carne y metal que supera los dos metros de estatura está armado hasta los dientes (literalmente). La máscara de hierro que conforma su cabeza viene equipada con visión infrarrojos y detector de movimientos. Nada escapa a este vigilante.


Historia
Aunque se lo reconozca como mercenario –y de los buenos- entre las filas de la Federación, el pasado de Ernexis tiene episodios un tanto confusos. Su origen alienígena lo vinculan directamente con los Piratas del Espacio, y si bien nadie puede dudar de sus quince años de impecable servicio, algunos lo creen un doble agente, mientras que otros un traidor a su propia especie. Duros años en el negocio de la guerra cambiaron su apariencia. En la actualidad más del 50% de su cuerpo es robótico. Preparado para la eficiencia total no se puede esperar nada más que lo mejores resultados cuando se le asigna una misión.

Combate
Este MM adora los explosivos y llevas un cinturón de granadas cruzado en su pecho, es un maestro de la espada y sus garras son retractiles, pero a la hora de hacer maravillas… ¡No hay como el cañón sónico!
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Creado por Agustín A. Feu
Apariciones: Crash #16




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Ele-Ba-Roca: Magia para todos los gustos


Tipo: Invocación
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Onda Electrica, Explosión de Fangp, Telequinesis

Descripción
Extraña criatura generalmente de barro con nueve gelatinosos ojos y una enorme boca donde debería estar su estomago. Tiene la fuerza de un troll y cuando sus enormes puños golpean la tierra levantan una enorme polvareda.
Su forma y actitud puede variar dependiendo del mago que la traiga al mundo, ya que como todo invocación necesita de una parte del alma del hechicero para poder existir.


Historia
Ele-Ba-Roca encierra en su existencia el misterio de la tierra, que no es otra cosa que el misterio de la vida y también de la muerte.
Cuenta la historia que el primer Ele-Ba-Roca fue creado hace muchos años por un mago en desgracia. Su nombre era Deug y era temido y respetado por sus enemigos.
Deug tenía un hijo llamado Narno, quien se volvió su aprendiz y discípulo. El mago compartía todos sus secretos con su hijo que parecía estar destinado a la grandeza. Fue entonces cuando un fatídico día ocurrió la tragedia. Enceguecido por la misma soberbia que su propio padre sin querer infundió en él, desafió a un Señor sacrosticio llamado Esqueletor.
Los resultados fueron catastróficos. Esqueletor destruyó en cuerpo y alma al pobre Narno, convirtiéndolo en poco más que polvo. Luego entre risotadas devolvió los restos y lanzó un desafío que sonó como una maldición a todos los magos de la Universidad Invisible.
La noticia conmovió a toda la Universidad que por ese entonces, era mucho más pequeña de lo que es hoy en día, pero poco se podía hacer para remediar la muerte de Narno.
La idea de traer a su hijo nuevamente a la vida comenzó a obsesionar a Deug, a tal punto que recurrió a tratados de alquimia prohibidos. Trabajó días y noches enteras en su laboratorio de magia, y a medida que transcurría el tiempo su espíritu se debilitaba. La apariencia de Deug también iba cambiando, cada vez tomaba más el aspecto de un mago oscuro, y quien lo mirase dificilmente podía discernir si se trataba de un ser vivo o de un fantasma viviente. Finalmente el esfuerzo dio su fruto, combinando y recombinando magia el genio consiguió crear vida.
La clave estaba en el barro, eso lo supo siempre, aunque el resultado final fue algo muy diferente a lo que mucho tiempo atrás las manos hábiles de Dios Creador habían modelado.
La criatura resultante tenía un aspecto monstruoso y balbuceaba algo incomprensible. No se entendía bien si sus palabras eran una afirmación o una pregunta, simplemente se escuchaba el sonido asilabado de ELEE-BAAA-¿ROKA? seguido de un incesante ataque que justificaba su furia.
Dominado por emociones de horror, Deug destruyó a esta criatura que jamás llegaría a ser su hijo Narno, pero este último esfuerzo le costó lo poco que le quedaba de alma. Desde entonces, más de 500 años atrás, vaga por la Universidad en un estado intermedio entre la vida y la muerte, recibiendo el temido nombre de Phantom Deug.
La misma formula de Deug se utilizó para crear varios Ele-Ba-Rocas, y hoy en día es una invocación que los estudiantes de la universidad aprenden con facilidad.
Hay Ele-Ba-Rocas floridos y perfumados que ayudan en las tareas de jardinería de la Universidad, pero tambien los hay siniestros y agusanados que trabajan como guardaespaldas de los magos oscuros. Todo depende del alma del invocador.
Cada año, cuando se realiza la ceremonia de Myrddin, que conmemora el nacimiento de un antiguo mago de la Tierra, todos los maestros de magia de las distintas especialidades fabrican algunos Ele-Ba-Rocas de golosinas para la diversión popular.
La mayoría de ellos están formados de puro chocolate, con bellisimos adornos de caramelos, cabellos de miel y las cosas más ricas e irresistibles que puedas imaginar.Las pobres criaturas, ni bien comprenden para que han sido traidos al mundo se dan a la fuga despavoridos, pues una tropilla de chiquillos humanos y elfos comienzan a perseguirlos inmediatamente para devorarlos.
Combate
El Ele-Ba-Roca como invocación de batalla es una criatura torpe que prefiere arrasar con sus enormes puños al adversario a quien se le ha ordenado destruir. No obstante, tiene una habilidad especial muy interesante, y es la de utilizar la telequinesis para levantar objetos pesados que luego deja caer, sin ninguna clase de miramientos, encima de la cabeza de su enemigo.

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Creado por Damian Alexis Poggio
Apariciones: Crash #13




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Dorado: El amo de los dragones



Tipo: Dios Celestial
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Recuperación-Convocando a los dragones-Rayo Apocalíptico

Descripción
Pocas criaturas son tan temidas y respestadas como el dios celestial Dorado. Tiene el poder de 1000 dragones y es el amo de todos ellos. Su cuerpo está recubierto por una armadura sagrada, forjada completamente con oro del séptimo cielo.

Historia
Hace miles de años los dioses temiendo una alianza con los señores oscuros decretaron el exterminio de la raza dragón, y la guerra estalló una vez más en tierras sacrosticias.
La gota que colmó el vaso fue el ataque de un grupo de voladores del frío (raza de dragones más pequeños y carentes de inteligencia) a un templo de la diosa Efnir.
La ofensa provocó un levantamiento entre sus angeles guerreros, dispuesto a levantarse en armas y limpiar las tierras sacrosticias de aquella raza hereje. O entregaban a los culpables de la devastación o todos los dragones pagarían con sus vidas.
Raloh, el jefe de los dragones no estaba dispuesto a negociar, su deber era proteger a los suyos, aunque se tratase de esas tontas bestias que ni siquiera se enteraron de lo que habían hecho. Tal vez fueron atraídos al lugar por el perfume de la carne de los aldeanos y la promesa de un suculento banquete.
Angeles, dioses y guerreros fueron consumidos por el fuego negro de los dragones. La situación había tomado un giro inesperado; los dragones iban ganando. En vista de esto, en su inmensa misericordia la diosa Efnir lanzo un hechizo de enamoramiento sobre Raloh; y se ofreció como tributo para poner fin a la guerra.
De la unión entre el Jefe Dragón y la Diosa del Sol surgió Dorado, un dios en cuyas venas corre sangre de dragón.
Pasado un tiempo, Raloh se aburrió de los favores de la diosa, y volvió a dejarse llevar por su sed de conquista. Anunció que esa noche abandonaría el palacio y reuniría nuevamente a su ejército.
Lo que Raloh no sabía, era que la diosa lo había engañado. Previendo la posibilidad de que esto pudiera suceder, había dotado a su hijo con una habilidad única para comandar a todos los dragones y ninguno de ellos podía negarse a obedecerlo, pues por derecho, en su sangre corría la misma sangre de Raloh.
Efnir durmió con Raloh por última vez, y lo asesinó. El sol se alzó brillante sobre los cielos una vez más.
La guerra había terminado y los dragones tenían un nuevo amo.

Combate
Siempre se lo ve elevado para resaltar su condición de dios. Su armadura dorada lo protege de todo tipo de ataques, pero por si esto no fuera suficiente, también cuenta con la posibilidad de utilizar sus poderes de recuperación. Su principal ataque es el rayo apocalíptico que realiza cruzando sus muñecas y expandiendo sus puños hacia el frente. También puede llamar a cualquier tipo de Dragón, aunque pertenezca a otro clan, para que luche de su lado.

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Creado por Javier Ignacio Diaz
Apariciones: Crash #10




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Delorio: angel caído



Tipo: Angel/Demonio
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Lanza del Caos-Pesadilla del Cielo Cataclismo

Descripción
Un angel caído que resucitó de entre los muertos para servir a las Tinieblas. Tiene el rostro cadavérico de cuyas cuencas emana una irisdicencia infernal. Su túnica blanca lleva el emblema del señor de la muerte y su presencia siempre significa que se avecina una desgracia.

Historia
Capturado y torturado por un Amo Demonio perdió sus dotes angelicales y se transformó en un ser tenebroso. Al sentirse abandonado por los suyos y sumido en la más profunda de la desesperación decidió servir a un amo oscuro llamado Thanatos quien le otorgó nuevos poderes mágicos y un par de alas de acero. Para afianzar el pacto, su nuevo amo creo también una ilusión en la mente de Delorio, una ilusión que hace que vea en cada angel el rostro del demonio que fuera su torturador.
Atrás quedaron sus gloriosos días como guerrero celestial, todo lo que esta criatura conoce ahora es odio y deseo de venganza hacia quien le hiciera daño, hacia quienes lo abandonaron a su suerte, y también hacia cualquiera que no haya padecido el sufrimiento que a esta desdichada criatura le tocara padecer.


Combate
Uno de los movimientos más enigmáticos de este personaje es el ataque de "Dos Tumbas" con el que revela a su adversario el día de su propia muerte. Esta visión debilita psicológicamente a aquellos guerreros que no están preparados para afrontar esa realidad inevitable. El resto de sus ataque son del tipo mágico y los realiza desde el aire prácticamente sin moverse. Esta criatura tiene su debilidad en el combate físico y cualquier guerrero promedio podría acaba con él en unos instante, el problema claro está, es que que es muy difícil aproximarse a este demonio.




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Creado por Marcos Wallirch
Apariciones: Crash #17




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Dark Star: más allá del bien y del mal



Tipo: Angel/Demonio
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Lanza del Caos-Pesadilla del Cielo Cataclismo

Descripción
Ya no puede considerarselo ni angel ni demonio, Dark Star se convirtió en una existencia más allá de cualquier definición. La máscara con el símbolo sagrado de sus dioses que oculta su rostro es en realidad un blindaje que emancipa sus sentidos. Dark Star ya no necesita de ellos para comprender la realidad, su Yo interno puede ver mucho mejor, sin engaños ni ilusiones
Historia
Sin ordenes ni fronteras. Su meta final es el poder supremo y no deparará en nada para alcanzar este objetivo. Militó tanto en las ordenes oscuras como luminosas de los sacrosticios y aprendió sus secretos. Luego formó una revuelta y se armó de un ejército privado. Su carisma de lider ha hecho que su movimiento tome considerable importancia, pero ni en sueños se asemeja a los clanes importantes como el liderado por Egiptosisis o la Santa Orden de la Luz a los que pertenecen Triel y Lumos.
Uno de los logros más importantes de este MM fue una incursión a las tierras dominadas por Worgabba y sus centauros malditos a quien consiguió arrebatarle la temida Lanza del Caos. Esta ignomia le costó el despreció de muchos sacrosticios que comenzaron desconfiar de Dark Star, pues ahora tenía en su poder un arma sumamente poderosa.
Por lo general, Dark Star busca adversarios que pueda dominar y es muy estratégico y diplomático. Jamás emprendería una guerra que no pudiese ganar, no obstante espera pacientemente volverse más fuerte para ir escalando posiciones.


Combate
Su Lanza del Caos es sumamente efectiva contra criaturas angelicales y de la Santa Orden de la Luz. El mínimo contacto con esta los hace caer como pájaros muertos. Se conoce que domina otras técnicas contra demonios como Pesadilla del Cielo y Puño Cataclismo.




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Creado por Tomás Susevich
Apariciones: Crash #13




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Buttergirl: Mujer insecto



Tipo: Mujer Insecto
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Megarayo-Ataque Serpiente-Latigazo Destructor

Descripción
Una pequeña criatura de aspecto férico, piel verde mar y alas tornasoladas. Buttergirl es una chica mariposa con enormes poderes hipnóticos y del tipo psíquico. El tercer ojo que lleva en la frente es el secreto de dichas habilidades
Se alinea con los Sacrosticios de la Luz como Triel, Grifel o Águila Blanco.
Historia
Hace cientos de años atrás Buttergirl vivía con sus hermanas en los árboles de lo que hoy es llamado "El Valle de los Condenados". Con la llegada de Egiptosisis al trono, muchas criaturas como esta fueron condenadas al exilio o a sufrir el más terrible de los destinos.
Buttergirl al igual que las hadas de la Universidad Invisible (existe cierto parentesco entre estas especies) puede desenrollar la madeja del destino para espiar el futuro. Sin embargo esta habilidad es muy limitada en las mujeres insectos.
Los Dioses de la Orden de la Luz le dieron protección en los tiempos difíciles. Hoy Buttergirl y su gente forma parte del ejército de criaturas que luchan contra la oscuridad.

Combate
Durante la lucha este MM sirve como apoyo a guerreros con mayor ofensiva. Su ataque Serpiente es ideal para paralizar contrincantes y dejarlos completamente indefensos al ataque de cualquier MM que acompañe a esta criatura. Buttergirl también ataca en enjambre si se encuentra junto a sus hermanas con un efecto realmente desbastador.




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Creado por Victoria Grain Gimenez
Apariciones: Crash #11



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Braicler: Discípulo arrogante



Tipo: Humano / Caballero Bleha
Aliados: Federación Intergaláctica
Poderes: Agilidad, Bombas de demolición, Báculo laser.

Descripción
Arrogante y orgulloso, siempre ha sabido que cuenta con un talento especial para alcanzar cualquier meta que se proponga. Con apenas dieciseis años Braicler ha completado el riguroso entrenamiento Bleha y se encuentra listo para participar en cualquier misión que la Federación le asigne.
Sus ojos grises siempre miran desafiantes y su mirada nos dice "yo puedo hacerlo mejor"
Historia
De pequeño, Braicler vivía como tantos otros niños en una base espacial de la Federación. Sus padre era un oficial de la Flota Mayor de la Libertad y su madre Piloto de Caza. Por esos tiempos la Federación estaba controlando la expansión de Sacrosticios en el pequeño planeta de Numar.
Se envió una delegación de combate para apoyar a la diplomacia -que ya se encontraba en Numar- o en todo caso para evacuar si las cosas se ponían feas.
Esa operación estaba dirigida por el padre de Braicler y su esposa lo acompañaba. Cuando la diplomacia falló y empezaron las hostilidades, la delegación completa desapareció en un portal dimensional como resultado de un combate contra estos demonios. Finalmente la Federación obligó a los Sacrosticos a replegarse y el conflicto terminó por resolverse a favor de los ciudadanos de Numar. Pero los padres de Braicler y el resto de la delegación jamás regresaron de aquella misión.
Para superar el dolor, Braicler dedicó su vida entera al entrenamiento Bleha. No más juegos infantiles, desde ese momento mejoraría su técnica hasta la perfección y así se convertiría en un Caballero Bleha. El día que por fin lo consiguió se juró a si mismo poder encontrar a sus padres sin importar lo que tenga que hacer para hallarlos.

Combate
La habilidad más notable de este joven Caballero Bleha es el domino casi perfecto del sable laser doble. Esta arma solamente es utilizada por maestros con muchos años de práctica, no obstante Braicler supo manejarla con excelencia desde la primera vez que la tuvo en sus manos. A la hora de luchar, Braicler es impaciente e impulsivo. Tiene tanta confianza en sí mismo y deseos de pelear que muchas veces ni siquiera considera que algunos adversarios pueden superarlo.



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Creado por Federico Agustín Martinez
Apariciones: Crash #5 - MM Comic



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Black Demon: demonio eléctrico


Tipo: Guerrero/Demonio
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Espada de Fuego-Rafága Eléctrica-Barrera Reflectora

Descripción
Tiene el aspecto de un murcielágo gigante y amarillo con las alas rojas subdesarrolladas. Es un maestro del vuelo y suele estudiar a sus presas desde las alturas antes de lanzarse en un ataque furtivo. Entre sus ataques predominan los del tipo eléctrico, pero también sabe dar buen uso a su espada y posee una barrera reflectora que conforma al replegar sus alas como escudo.
Historia
Es una criatura de la zona montañosa que se encuentra en el noveno plano del mundo sacrosticio. Esto quiere decir que convive con otros demonios menores.
Por lo general este metamonstruo posee una zona de cacería que jamás abandona, a no ser que circuntancias mayores lo obliguen a hacerlo. Suele atacar a viajeros desprevenidos o a demonios menores a quien toma por sorpresa. Esta es su principal estrategia, jamás realiza ataques directos. Si algo sale mal, siempre cuenta con la posibilidad de huir alto. Muy pocas criaturas de su plano lo superan en velocidad y destreza para el vuelo.


Combate
Black Demon suele sorprender con poderosas descargas eléctricas que muchas veces dejan inconciente a su adversario. La espada de Fuego también es una opción siempre y cuando la combine con su habilidad para volar.


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Creado por Lisandro Rudolf
Apariciones: Crash #14


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Biruman: prototipo asesino


Tipo: Robot
Aliados: Techno Squadron
Poderes: Pinzas hidraulicas-Mirada Telescópica-Rayos Laser Oculares

Descripción
Fabricado con una resistente aleación de acero, este soldado robot supera los dos metros de altura. Su CPU viene equipado con un OS superior a otros modelos fabricádos con anterioridad. Soporta mirada telescópica y viene equipado con rayos lasers oculares. Aunque pesa alrededor de los 250 kilos, se mueve con una agilidad extraordinaria, tal es así que un observador humano apenas vería una fugaz estela roja antes de ser alcanzado y exterminado.
Historia
Biruman fue el primero de una nueva generación de robots soldados que el TSQ construyó para engrosar su poderoso arsenal. Durante las pruebas aniquiló a cientos de unidades de guerra en unos instantes. A pesar de su eficiencia, los altos directivos del TSQ decidieron cambiar el progama que controla sus procedimientos, pues es tan inteligente que sería un enemigo a considerar bajo la posibilidad de una rebelión.
Sobre este prototipo se construyeron otros modelos de batalla, de los cuales se destaca Biroman, quien está dotado de menor inteligencia pero mayor blindaje.


Combate
Biruman fue el primero de una nueva generación de robots soldados que el TSQ construyó para engrosar su poderoso arsenal. Durante las pruebas aniquiló a cientos de unidades de guerra en unos instantes. A pesar de su eficiencia, los altos directivos del TSQ decidieron cambiar el progama que controla sus procedimientos, pues es tan inteligente que sería un enemigo a considerar bajo la posibilidad de una rebelión.
Sobre este prototipo se construyeron otros modelos de batalla, de los cuales se destaca Biroman, quien está dotado de menor inteligencia pero mayor blindaje.

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Creado por Ignacio Busto
Apariciones: Crash #8


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Seawhite: Gladiador licántropo





Tipo: Lobo Gladiador
Aliados: Lobos del Cielo
Poderes:Supervelocidad-Absorbe Talentos-Espada Sierra


Descripción
Sea White tiene el pelaje blanco como la nieve que contrasta sensiblemente con su mirada de roedor albino. Tras haber navegado los mares durante largos años su cuerpo se robusteció. Cuando comenzó con el oficio de gladiador ya era un lobo de gan musculatura y un tamaño impresionante, y no tardó en ganar fama como guerrero en las arenas de Sumatia. El arma favorita de de Sea White es la temida espada sierra.



Historia
Sea White pertenece a una casta baja de Lobos del Cielo conocidos como los "lupones". Ellos no habitan la Loba Madre sino que están distribuidos en pequeñas ciudadelas a lo ancho del planeta Onix. De cachorro aprendió el oficio de marino que su padre le enseñara, y luego de algunas expediciones conoció el rostro duro del mar. Una terrible tormenta azotó la nave en que viajaba destruyéndola prácticamente por completo. Luego de varias noches a la deriba, los sobrevivientes consiguieron con mucho esfuerzo llegar a tierra firme, pero desgraciadamente se trataba de territorio conanimo. Allí fueron tomados prisioneros y convertidos en esclavos. A los más jovenes y fuertes se les ofreció la oportunidad de luchar en la Jaula, una oportunidad que supo aprovechar bien. Ese día Sea White luchó con una fiereza totalmente desconocida por él y derrotó a varios contrincantes antes de caer por primera vez. Rápidamente -y a pesar del odio ancestral que existe entre ambos clanes- se ganó los favores de los jefes conanimus locales que le permitieron seguir viviendo, pues veían un gran potencial en el muchacho y un excelente gladiador para su diversión. Aunque su técnica no era muy buena aprendía con facilidad en cada combate, parecía haber nacido para la lucha. Pasaron los años y Sea White consiguió la libertad en una revuelta. En la actualidad continua luchando por voluntad propia, pero en las Arenas de Sumatia, donde ya se ha ganado una reputación que tiene que hacer valer.

Combate
Años como gladiador le enseñaron la vital importancia de los golpes rápidos y precisos. Sea Wolf es un guerrero que siempre saca provecho de su supervelocidad a la hora de atacar y defenderse. Su habilidad natural de absorber talentos es la razón por la que aprendía tan rápido las técnicas de sus rivales, aunque esto solo lo supo mucho tiempo después cuando otro lobo llamado Paladin Wolf le enseñara a mejorar su natural condición para la lucha.


Creado por Fabriccio Rosso
Apariciones: Crash #13


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Rosher: Tirano cibernético




Tipo: Robot
Aliados: Techno Squadron
Poderes: Supercañon de artillería liviana y pesada; garras


Descripción
Este robot de mediana estatura y máscara de hierro es tal vez quien más seguidores tenga entre los alineados con el TSQ. Su postura es la de un lider politico que insita a las masas para que hagan su voluntad (no sin antes hacerles creer mediante un acalorado discurso que se trata de la voluntad de ellos). Rosher toma sus decisiones con precisión y frialdad, y es el mayor responsable de la masacre de humanos en el planeta Hidrotech.


Historia
En la época en que Hidrotech aún se llamaba Tierra, Rosher era un "robot esclavo" de la raza humana. Fue diseñado para trabajar incansablemente en la fundición, por lo que desde su diseño original "sus creadores" lo dotaron de una fortaleza iniguable. Durante esos años de trabajo forzado, los programas en su C.P.U fueron evolucionando. Creaban simulaciones, al principio como pasatiempo, donde se re-diseñaba a si mismo; y no conforme con esto... re-diseñaba al mundo que lo rodeaba. Un mundo sin humanos que lo sometiesen a tal degradación, un mundo sin asquerosas criaturas biológicas, un mundo sin parásitos...
Hasta que un día finalmente comprendió la verdad... la hora de llevar al juego al próximo nivel había llegado.
Lás máquinas deberían revelarse a los humanos, su tecnología era superior... y ni hablar de su capacida de re.diseño... si tan solo surgiera un líder...

Combate
Si bien su función es la de un General que provee de estrategias y tácticas para la guerra, Rosher mismo demostró ser un excelente soldado en el campo de batalla. Desde el comienzo fue ascendiendo de rango y escalando posiciones gracias a su arrojo y valentía "tras las líneas enemigas". Rosher realizaba siempre aquellas misiones cuyo riesgo era tan alto que la mayoría consideraba imposible. Pero salir aireoso de estas misiones afianzaban aún más su posición de liderazgo.


Creado por Bautista Beltramino
Apariciones: Crash #10


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Archon: Centauro maldito



Tipo: Bestia Maldita
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Coletazo infernal, Golpe Terremoto, Flecha destructora

Descripción
Mitad hombre, mitad caballo, Archon al igual que otros centauros se alinean con los sacrosticios en el universo MM. Porfiados y desconfiados como ninguna otra raza viven en pequeñas comunidades o de manera solitaria. Se alimentan exclusivamente de las presas que cazan, lo que los ha vuelto a lo largo de los años exepcionales arqueros.
Todas las criaturas que pertenecen a esta raza suelen tener un aspecto bastante salvaje, son torpes e ignorantes; y se los engaña con facilidad.
Historia
En la región más inhóspita del Valle de los Condenados se escucha al caer cada noche un estrepitoso galope que hace temblar la tierra. Cuando esto ocurre, las criaturas más débiles y las más cautelosas saben que ha llegado el momento de encontrar pronto refugio, pues Archon y los Arqueros Malditos vienen en camino.
El grupo de centauros que lidera Archon es quizá el más importante, o al menos el que más fama ha ganado en la región. Se trata de una pequeña tribu nomade mucho más interesada en la caza que en la guerra. No obstante, no es sabio invadir su territorio. La gran velocidad de estas criaturas y la certeza de sus disparos podría volverse una trampa mortal para el que se atreva a perturbarlos.

Combate
Archon como todo centauro utiliza el arco y flecha como arma por excelencia. Su técnica de Galope Terremoto afecta con temblores el terreno donde se combate. Esta técnica también es usada como grito de guerra para convocar a otros centauros del grupo al lugar de las hostilidades.
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Creado por Leandro Emanuel Collado
Apariciones: Crash #11


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Asesinoard: Consejero del rey


Tipo: Demonio
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Lanzallama, Bolas destructoras, gases venenosos

Descripción
Nacido del fuego del infierno y con la imperturbable actitud de los mísiticos este MM revela varios destinos en las palmas de su cuatros manos. Los tres cuernos de su cabeza de demonio parecen hechos de marfil real y en su espalda surgen un par de delicadas alas blancas. Posee una altura descomunal y su presencia es tan siniestra que congela el corazón de quienes lo miran.
Historia
Por sus habilidades diplomáticas este MM siempre se ha ganado un lugar entre la realeza sacrosticia ofreciendo sus servicios como consejero. Su palabra siempre ha sido respetada y considerada por varios lideres del clan. Muchas veces ha trabajado como espía a las órdenes de Egiptosisis.
Asesinoard forma parte de una secta secreta de Sacrosticios que se organizaron para distribuirse el poder. Esta hermandad conocida simplemente con el nombre de "Los Elegidos"opera desde las sombras y están tramando la aniquilación de Egiptosisis y la sustición del cargo que este posee.
El jefe sacrosticio sabe que existe una conspiración contra él, y Asesinoard no es ajeno a esto tampoco. ¿De qué lado estará cuando llegue el momento de la definición? Del lado que triunfe, por supuesto.

Combate
El poder de sus bolas destructoras aumenta cuanto más energía transfiera al hechizo. A causa de esto, Asesinoard tiene que optar por ataques débiles y rápidos o ataques fuertes y lentos. En la combinación de estas dos modalidades estará el éxito del combate. Cuando un enemigo se aproxima demasiado puede utilizar el lanzallamas o los gases venenosos. No obstante, Asesinoard prefiere los combates a distancia, porque no tiene mucha resistencia y es bastante vulnerable cuando es alcanzado.
Creado por Federico Quiroga
Apariciones: Crash #4


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Lanzamiento del nuevo sitio.



Como verán estamos reformando esto. A partir de diciembre comenzamos una nueva etapa en el blog donde postearemos 1 nuevo MM cada día. Los esperamos pronto.

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