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Forma parte de un ejército indestructible

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Tomonura: Asesina de las Serpientes de la Niebla Dorada





"Las asesinas de la fraternidad de las Serpientes de la Niebla Dorada luchan con toda clase de armas encantadas, siendo una espada de fuego el arma predilecta de Tomanura"


Tipo:Humano/Hechicero
Aliados: Federación Intergaláctica
Poderes: Espada de Fuego, Hechizos Básicos, Invocaciones.


Descripción
Un verdadero ángel de cabellos ceniza y mirada volcánica. A pesar de tener un aspecto muy diferente al de sus hermanas Tomonura ha sido considerada siempre un miembro distinguido entre la Fraternidad de las Serpientes de la Niebla Dorada, un clan de hechiceras especializadas en el asesinato.

Historia
Su origen es un verdadero misterio. De pequeña fue encontrada abandonada en las puertas del Santuario de Bretas, hogar de las diestras hechiceras asesinas conocidas como las Serpientes de la Niebla Dorada.
Este lugar posee toda clase de sellos mágicos que lo hacen inaccesible a intrusos, aún para los magos de más alto rango de la Universidad Invisible.
No obstante, de alguna manera la pequeña Tomanura apareció como un regalo caído del cielo.
La reina Esmirna totalmente convencida de que se trataba de una enviada de las diosas la acogió en su seno y la crió como hija propia. Así aprendió el arte del asesinato, la dignidad de la espada y toda clase de poderosos hechizos propios de esta fraternidad cuyos miembros son solo mujeres.
Pero algunas de sus hermanas jamás perdonaron que la pequeña Tomanura, una extraña, ocupara tan privilegiado lugar a la derecha de la reina Esmirna. Fue entonces cuando Antiope quien se jactaba de merecer esos favores, junto a otras hechiceras asesinas de la fraternidad  conspiraron para deshacerse de la "intrusa". Pero Tomanura era realmente hábil en combate y derrotaba a cualquiera que la desafiase en un duelo de honor. No cabía dudas que para sacarse de encima a semejante estorbo y sin ser descubiertas era necesario que alguien más poderoso hiciera el trabajo sucio por ellas, y para esto no había mejor candidato que Gargario, un antiguo demonio que la hermandad había desterrado a un plano inexistencial como castigo por sus crímenes.
La abominación fue convocada por los celos de unas jóvenes que no supieron medir las siniestras fuerzas que estaban liberando. Su misión era acabar con Tomanura, pero las cosas no se dieron como ellas esperaban.
Ni bien Gargario logró penetrar al santuario, comenzó a atacar y a asesinar a cuanta hechicera se cruzara por su camino. Su único propósito era la venganza ante aquellas que lo habían despojado de su poder y de su existencia.
La reina Esmirna intervino y derrotó a Gargario para siempre, pero las heridas de la batalla le costaron la vida.
Tras lo acontecido Antiope comenzó a inculpar a Tomanura por la aparición del demonio Gargario, acusación de la que no pudo defenderse, pues la mayoría de las hechiceras le tenían desconfianza de su aspecto y sus ojos rojos se parecían bastante a los de Gargario.
Antiope asumiendo el rol de la nueva reina de las Serpientes de la Niebla Dorada ordenó su asesinato, y Tomanura sin poder limpiar su nombre no tuvo más remedio que abandonar el santuario para siempre y huir.
Siendo perseguida por quienes habían sido sus hermanas vivió algún tiempo como prófuga, hasta que finalmente encontró asilo y un nuevo hogar entre las tropas de la Federación Intergalactica.
De momento lucha como hechicera para este clan, con la promesa de volver algún día al santuario de Bretas, y descubrir la verdad sobre la muerte de la mujer que le enseñó todo y la cuidó como una madre.

Combate
Las asesinas de la fraternidad de las Serpientes de la Niebla Dorada luchan con toda clase de armas encantadas, siendo una espada de fuego el arma predilecta de Tomanura. También conoce algunos hechizos básicos y puede traer invocaciones, aunque prefiere siempre el combate cuerpo a cuerpo.

Creado por a completar
Apariciones: MM Trading Card 






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Zafiro: dragón de tierra.



"Muchos magos han estudiado el mito de Zafiro y sus hermanos dragones. Algunos los asocian con imagenes simbólicas de los puntos cardinales de las dimensiones"


Tipo: Dragón
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Llamarada de Tierra, Entierro Prematuro, Barricada


Descripción
Majestuosa criatura que ha habitado la Universidad Invisible desde los confines del tiempo. Es uno de los "Cuatro Gran Sentinelas", nombre con el que se conoce a los dragones hermanos que protegen el mundo de la magia.
Zafiro mide aproximadamente 6 metros de alto, su voluptuoso cuerpo es de color terracota con pocas y delicadas escamas. En su cabeza reptiloide se destacan algunos cuernos cortos y un par de relampagueantes ojos de mirada penetrante.


Historia
El mito nos cuenta el nacimiento de Zafiro como el de una criatura divina surgida de una gigantesca roca, venida al mundo erradicar el caos y prevenirlo de la destrucción.
Al igual que a sus hermanos, los dioses le han encomendado proteger cada uno de los cuatro mantos con los que está cubierto el universo.
Zafiro es el guardián eterno del Manto Intermedio -lugar donde habitan los hombres-.y rara vez se inmiscuye en los asuntos de estos, a no ser que los acontecimientos incidan directamente con su sagrada misión.
Muchos magos han estudiado el mito de Zafiro y sus hermanos dragones. Algunos los asocian con imagenes simbólicas de los "puntos cardinales de las dimensiones", donde cada dragón representa uno de los cuatro rumbos básicos que usan los hechicero para desplazarse por el espacio-tiempo, mientras que otros sostienen que los escritos están hablando de verdaderas criaturas surgidas de huevos a los que se los representó metafóricamente como rocas.
Aun sin comprobarse su existencia, muchos han hablado de una magnificente criatura encaramada en una roca capaz de sepultar un ejército entero si se le da la gana.

Combate
Su ataque básico es la  Llamarada de Tierra, con el que arroja violentas ráfagas de barro sobre sus oponentes, llegando a veces incluso a enterrarlos vivos.
Se dice que la única manera de asesinar a este dragón es sorprendiéndolo mientras descansa, pero Zafiro vive en una guarida subterránea cuya entrada es un verdadero misterio.

Creado por Iñaki Ortegoza
Apariciones: Crash 35 - MM Trading Card 






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Inferno: furía demoníaca




"Los antiguos mencionaban en sus escritos a un león demonio que vivía entre los conanimus. Su carne era roja y su aroma rancio."


Tipo: Leon/Demonio
Aliados: Clan Conanimus
Poderes: Embestida, Garras, Tormenta de Sangre


Descripción
Se lo reconoce por su cabeza de león con cuernos y por su mirada depredadora. Tiene el cuerpo del color rojo que deja la piel al ser despellejada y algunos de sus huesos están expuestos. Los brazos son delgados pero potentes. Cada una de sus manos culminan en despiadadas garras que utiliza sin remordimientos en sus combates. Inferno tiene una cola en forma de tridente que le otorga un aspecto mucho más siniestro, y que además utiliza como látigo para abofetar a sus esclavos.

Historia
Los antiguos mencionaban en sus escritos a un león demonio que vivía entre los conanimus. Su carne era roja y su aroma rancio. Inferno León como también se lo ha llamado era una de las furias demoníacas que servían a Felinix: el dios prohibido.¿Se trata acaso de la misma criatura? Probablemente. Su devoción por Felinix no es ningún secreto, aunque por causa del decreto impuesto por el antiguo rey Brane tiene que ser prudente.
Inferno simpatiza con la causa rebelde de Forcing que intenta destronar a Grunto para vengar la muerte de su hijo Bash. Cuando llegue el momento indicado le brindará su apoyo, pues sospecha que este es en realidad la encarnación de su antiguo dios.

Combate
Solo cuando la fuerza bruta se combina con una agilidad tan extraordinaria puede surgir un guerrero tan atroz como lo es Inferno Leon. Sus ataques de embestida atontan a sus rivales que luego son destripados antes que puedan comprender lo que está sucediendo. Su movimiento bautizado como "Tormenta de Sangre" lo realiza utilizando las garras para cortar a toda velocidad los cuerpos de todos los adversarios que tenga a su alrededor produciendo una verdadera lluvia de rojo muerte.
Creado por Tomas Paez Fernandez
Apariciones: Crash 34 - MM Trading Card 






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Triton: soldados sin miedo




"Las arcaícas tribus submarinas luchaban entre ellas para extender sus dominios o para compensar ofensas que frecuentemente inventaban como excusas para continuar las hostilidades."


Tipo: Guerrero Acuático
Aliados: Nereidus
Poderes: Vápulo del mar, Picadura de cola, velocidad de escape

Descripción
Criaturas submarinas cuya estirpe de soldados fue adiestrada desde tiempos remotos para batallar bajo la superficie y más allá de sus límites.
Los tritones tienen el tamaño de un humano mediano, son de color verde y turquesa, pero puede variar dependiendo de las aguas donde habiten. Tres gruesos dedos se apelotan para formar cada puño y una cresta escamosa se eriza en la cabeza a modo de aleta dorsal.
En el resto de su cuerpo encontramos bastante similitud con algunos de los antiguos crustáceos de la Tierra, incluso gran parte de la cola esta cubierta por un delgado caparazón apenas perceptible, pero muy resistente.


Historia
Mucho antes de la aniquilación de la raza humana en el planeta Hidrotech, y de las grandes guerras entre el TSQ y Nereidus los tritones ya era expertos guerrilleros.
Las arcaícas tribus submarinas luchaban entre ellas para extender sus dominios o para compensar ofensas que frecuentemente inventaban como excusas para continuar las hostilidades.
Años de guerra sin treguas los han vuelto temibles luchadores. Como se ha demostrado historicámente, los enemigos muchas veces forman alianzas cuando se trata de enfrentar a un nuevo enemigo en común más poderoso. Y esto fue exactamente lo que sucedió ante el avance del TSQ.
Los ejércitos de tritones forman hordas implacables que protegen el fondo del oceáno y se aventuran en hydromekas hasta los territorios TSQ. Están organizadas militarmente y se caracterizan por su temeridad en el campo de batalla y un odio insaciable a cualquiera que consideren enemigo de la causa.
Combate
El arma tritona tradicional es el vápulo del mar. La esfera de la cabecera de esta arma cuenta con un minidispositivo desintegrador de partículas que al usarse como garrote tiene efectos devastadores. Es común ver entre los ejércitos de tritones todo tipo de criaturas marinas menos evolucionadas que luchan junto a ellos, pues el vápulo también actua como comunicador entre especies, y cuando se les ordena estas no dudan un instante en luchar para preservar su hogar.
Creado por Julián Careri
Apariciones: Crash #6






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Eaon Jungle: furia animal



"Solo quien comprenda y domine al Espíritu de la Selva podrá domar su animal interior"


Tipo: Lobo/Maestro de Lycan Do
Aliados: Lobos del Cielo
Poderes: Lycan Do, Metamorfosis parcial, Invocación a Gaia


Descripción
Maestro de una rama del Lycan-Do que se especializa en reproducir los ataques de los animales salvajes del antiguo planeta Tierra (Llamado Hidrotech desde la Rebelión de las Máquinas). Eaon Jungle puede hacer que cada parte de su cuerpo tome la forma de aquellas bestias y utilizarlos en sus ataques. Su escuela admite humanos y cree en la igualdad de oportunidades entre las razas lobas y humanas.


Historia
La leyenda cuenta que el gran maestro Eon vivió varios años como un ermitaño en la inhóspitas selvas del planeta Onix, meditando sobre la naturaleza de los seres vivos, sobre el estrecho puente que une materia, espíritu y mente.
Allí aprendió a ser Uno con el Todo, allí conoció la verdadera naturaleza de las criaturas que se devoran mutuamente en un ritual infinito y brutal, y allí mismo fue donde descubrió la única y suprema ley que rige el principio de cualquier naturaleza: las criaturas viven y mueren tan solo con el único propósito de abastecer y alimentar una única forma de existencia suprema, al que Eon denominó "El espiritu de la Selva"
 "Solo quien comprenda y domine el Espíritu de la Selva podrá domar su animal interior"
Desarrollando esta filosofía hasta alcanzar su máximo potencial fue como logró que su cuerpo adopte la forma de aquellos animales que idealiza con su mente, incluso aquellas criaturas que ya se encuentran extinguidas.

Combate
Siendo su estilo una variante de una de las formas de artes marciales originales que los humanos enseñaron a los lobos, Eon siempre guardó gran respeto hacia los miembros de esta primitiva raza. Los movimientos de su estilo simulan los ataques de los antiguos animales del planeta Hidrotech. Usando sus técnicas de metamorfósis este maestro logra adoptar las formas originales de aquellas bestias, haciendo de esta manera que sus golpes sean más letales.
Creado por Pedro Julianes
Apariciones:  MM Trading Card 






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Tiburón de Fuego: la crueldad de un depredador




"Se alimenta de todo tipo de peces, incluso de carroña. Su gran voracidad demanda la ingesta de varios kilos de carne diaria que conseguirá a cualquier precio.

Tipo: Animal
Aliados: Nereidus
Poderes: Mordedura, Aletas y cola "sierra metálica", bombas incendiarías


Descripción
Se trata de un condrictio o pez cartilaginoso de gran voracidad y unos 11 metros de envergadura. De sus branquias emanan gases inflamables que mantienen vivas las llamas que le dan su nombre. Habitan en las profundidades de los mares de Hidrotech, son territoriales, y si no son molestados rara vez se inmiscuyen en los asuntos de los humanos u otras especies inteligentes.


Historia
Variedades de especies de escualos del planeta Hidrotech han existido desde tiempos remotos, y son millones de años más antiguas que los mismos dinosaurios. Depredador sobre todas las cosas, de entre las especies estudiadas se ha concluido que de manera parcial o total poseen la condición de mantener la temperatura corporal en una constante independientemente de la del medio. A esta propiedad se la denomina endotermia. La explicación de las llamas en el caso del pez cartilaginoso al que vulgarmente llamamos "Tiburón de Fuego" no es otra cosa que una evolución de esta propiedad natural en sus antepasados. La temperatura no solo se mantiene constante dentro del cuerpo, sino que mediante un sistema de gases emanados por las branquias este escualo produce verdaderas llamas que aclimatan las aguas que lo rodean. La presencia de tiburones de fuego es delatada siempre por hervideros a sus alrededores, creando una oleada de muerte y destrucción de otras especies incapaces de resistir altas temperaturas.
Se alimenta de todo tipo de peces, incluso de carroña. Su gran voracidad demanda la ingesta de varios kilos de carne diaria que conseguirá a precio.

Combate
El Tiburón de Fuego se desplaza y devora con la crueldad propia del depredador. Se trata de una especie solitaria que rara vez forma comunidades, ya que es posible que ante la escases de alimentos se devoren entre miembros de su propia especie. Las llamas que emanan de sus branquias funcionan bajo el mismo principio que los propulsores de los submarinos o los soldadores de los buzos, solo que de un modo biológico en lugar de técnico. A pesar de que la mayor parte de su esqueleto esta formado por cartílagos, las estructuras óseas se condensan en las zonas de las aletas, dando origen a las famosas "sierras metálicas" con las que corta a sus oponentes.
Creado por Iñaki Ortegoza
Apariciones:  MM Trading Card 






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Magi y Osboune: Hechizos y Rock





"Quienes la oían quedaban inmediatamente cautivados con el obsesivo deseo de continuar disfrutando de su maravillosa actuación."

Tipo: Humano
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Hechizo de cuerdas, Escala de Sol mayor, Balada del poder


Descripción
Joven, hermosa y con el carisma de una idol, Magi es simplemente la hechicera más glamorosa de toda la Universidad Invisible. Cuando sube al escenario nadie puede resistir su encanto y tiene millones de fans.
Sus hechizos son del tipo musical y están intimamente relacionados a Osbourne, un cayado similar a una guitarra eléctrica dentada y parlanchina.
Osbourne predica la "Sagrada Partitura", una pieza maestra que es la madre de todos los hechizos de la Magia de la Melodía. El se encarga de cuidar de Magi al igual que un padre sobreprotector, un novio celoso o quizá un abuelito cascarrabias. Tiene muy mal humor y no es nada bueno contradecirlo.


Historia

Magi comenzó su carrera artística durante su niñez, mucho antes de ser escogida por la Torre de Magia como una de sus alumnas predilectas. Su madre la hacía participar en cuanto concurso de talentos estuviera a su alcance, y ella los ganaba todos. No quedaban dudas que su voz tenía algo especial que "hechizaba" a la audiencia. Algo sobrenatural. Quienes la oían quedaban inmediatamente cautivados con el obsesivo deseo de continuar disfrutando de su maravillosa actuación.
Más tarde se comprobó fehacientemente que esto tenía una razón de ser, pues aunque nadie lo supiera -ni siquiera su madre- la abuela de Magi había sido un hada del Reino Mágico de la Universidad Invisible.
El mismo Osbourne le contó esta historia, y le habló de los tiempos en que él y su abuela habían sido compañeros de viaje.
En el apogeo de su carrera la niña prodigio conocida como Magi desapareció por completo y sin dejar rastro alguno. Nadie sabía que había ocurrido y hasta se habló de un presunto secuestro, pero la realidad fue que cuando la Torre de Magia la encontró, ella simplemente escogió un nuevo rumbo para su agitada vida.
En la actualidad Magi ya ha crecido y sigue el camino de su propia música, sin presiones, sin compromisos y con nuevos acordes que jamás soñó que pudieran existir. En la Universidad Invisible ha aprendido muchas verdades sobre la música y no se arrepiente para nada en la decisión que tomó al abandonar su antigua vida. Aunque en el fondo de su corazón desea volver algún día al mundo de los humanos y dar un nuevo concierto para sus antiguos fans.

Combate
Los hechizos de la idol son por lo general de alcance masivo, causando efectos diversos depende el tono de la melodía que toque. Algunos tienen efectos positivos, como levantar la moral de sus compañeros (mejorando sus aptitudes para el combate o sanando heridas) mientras que otros pueden ser exactamente lo contrario. Su red de cuerdas es una habilidad de Osbourne, su cayado, quien desde su boca arroja un manojo de delgadas pero resistentes cuerdas que atrapan e inmovilizan al oponente. Estas cuerdas son muy difíciles de evadir ya que son prácticamente imperceptibles.

Creado por Magalí
Apariciones: Crash 33 - MM Trading Card 






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Head Dog: aullidos de libertad




"Corrían rumores entre los conanimus sobre un cazador solitario que no pertenecía a ninguna tribu, y no fueron pocas las veces que intentaron darle muerte."

Tipo: Canus
Aliados: Lobos del Cielo
Poderes: Lanza, Velocidad, Aullido Desgarrador


Descripción
Tiene el aspecto de un perro salvaje de espaldas anchas, cuello corto y una musculatura soberbia que se vislumbra a través del pelaje. Su tamaño es verdaderamente descomunal para ser un canus, lo que hace sospechar sobre alguna clase de mutación en su linaje. Lleva consigo siempre un carcaj repleto de flechas con puntas intercambiables.


Historia

Como es bien sabido los canus nacen con el único propósito de servir como esclavos a sus superiores lobos, y salvo contadas ocasiones en que por sus propios medios logran ascender de castas, mueren en la miseria luego de haber llevado una vida de ignominias y servidumbre.
Para escapar de este cruel destino Head Dog fue abandonado por sus padres en las espesuras de los bosques de Onix. Allí aprendió a valerse por si mismo y sobre todo a ser fuerte.
Solo en el mundo y rodeado de enemigos se instruyó en el arte de la caza y la sobrevivencia. De esta manera logró convertirse en un arquero de primera línea.
Corrían rumores entre los conanimus sobre un cazador solitario que no pertenecía a ninguna tribu, y no fueron pocas las veces que intentaron darle muerte. Pero no hay que subestimar jamás a aquel hombre que lucha por su propia libertad, y aunque varias veces han intentado atraparlo, nunca lograron ni siquiera comprobar su existencia.
Actualmente ha regresado con los Lobos del Cielo, tomando el compromiso de trabajar como caza recompenzas, tarea que lleva sin mayor dificultad. Su propósito en la vida es acumular el dinero suficiente para poder la libertad de su familia.

Combate
El sigilo es el arma más poderosa de Head Dog. Observa los movimientos de sus oponentes esperando paciente el mejor momento para tomar la ofensiva. Sus flechas tienen puntas intercambiables y siempre escoge la más apropiada para la ocasión. Su técnica de aullido desgarrador funciona como un arma psíquica ya que infunde un pánico brutal en quienes oyen este sonido, transformándolos en presas inmediatas.

Creado por Matias Granata
Apariciones: MM Trading Card 






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Frederick y Shinza: el legado de la sangre maldita





"Tras haber pagado sus crimenes y luego de acordar con la Federación, ambos piratas se pasaron de bando y trabajan juntos en una cacería implacable contra sus antiguos camáradas y otros piratas."

Tipo: Humanos
Aliados: Federación Intergalácica
Poderes: Regeneración, Sangre Venenosa, Artes Marciales


Descripción
Shinza: mujer de diecisiete años de edad. Cabello verde y muy temperamental. Se viste con un traje gatuno y dada su extraordinaria agilidad muchos sospechan que no es humana. Tiene una personalidad explosiva y se deja llevar facilmente por sus emociones. Sus poderes de regeneración son en verdad un milagro.
Frederick: es un niño humano de diez años de edad. Su cabello también es verde y lleva gran parte de su cuerpo cubierto por vendas, debido a las heridas que su propia sangre venenosa le inflige.
Su poder de regeneración es inferior al de su hermana Shinza, pero aún así es lo suficientemente poderoso para mantenerlo vivo. Este poder se va incrementando con los años. Al llegar a la adultez dejará de usar vendas al igual que sus padres.


Historia

Frederick y Shinza formaban parte de una peligrosa banda de piratas junto a  Ellius y el temido Sharo. En una arriesgada misión Frederick fue sacrificado como peón, y perdió la vida a causa de unos explosivos que se detonaron "accidentamente". Esa es la razón por la cual sus tejidos no pudieron regenerarse a tiempo.
Shinza, colmada de indignación y odio intentó vengarlo, pero Sharo fue mas astuto y la dejó abandonada a su suerte.
En un estado similar al de un fantasma, sin estar muerto pero sin poder regenerar su cuerpo, Frederick acompaña a Shinza a donde quiera que esta vaya.
Tras haber pagado sus crimenes y luego de acordar con la Federación, ambos piratas se pasaron de bando y trabajan juntos en una cacería implacable contra sus antiguos camáradas y otros piratas.
A Shinza se la pudo ver recientemente luchando contra Ellius en las Arenas de Sumatía, el torneo especial que se lleva a cabo para honrar a los Dioses Perpetuos.
Se rumorea que Shinza no tenía permiso para participar de esta trastienda y que desobedeciendo al Consejo Bleha se presentó con el solo propósito de llevar a cabo su venganza personal.

Combate
Por sobre todas las cosas tanto Shinza como Frederik son artistas marciales de primera línea, con la ventaja de poder usar su propia sangre para envenenar a sus rivales. El dominio de su técnica es tan alto que utilizan sus propias vendas como armas para envolver a sus rivales y restarles movilidad.


Creado por creditos a completar
Apariciones: MM Trading Card 






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Scrinch: criatura del pantano



"Los Scrinchs pueden ser buenos compañeros, su piel brilla en la oscuridad con una agradable iridiscencia amarilla que ilumina los senderos que recorre"

Tipo: Bestia
Aliados: Clan Conanimus
Poderes: Velocidad, Habilidades Anfibias, Ojos y piel luminosa


Descripción
Los Scrinchs son batracios gigantescos utilizados como montura por aquellos conanimus que viven en zonas de pantanos. Los adultos alcanzan los 3 metros de alto en su postura de relajación, tienen la piel amarilla, brillosa, y lisa. En algunas ocasiones y según la raza pueden presentar escamas. Dentro de sus rugosa boca esconde una serie de pequeños pero filosos dientes que utiliza para atacar o defenderse. Su alimentación es basicamente insectos o animales pequeños que devoran vivos con su pegajosa lengua.
Los Scrinchs corren o nadan para movilizarse, pero si la ocasión lo amerita, pueden saltar hasta 20 metros sin gran esfuerzo.

Historia
Autóctonos de las regiones pantanosas del planeta Onix, han sido domesticados y utilizados como monturas por las tribus más salvajes de conanimus. Son sin duda alguna, los favoritos de los arqueros, pues la velocidad de los movimientos de estos batracios y los ángulos que alcanzan en los saltos, los convierten en el medio ideal para alcanzar blancos tanto aéreos como terrestres..
Su fidelidad, inteligencia y dedicación a sus amos, han hecho de algunos scrinchs verdaderos héroes de guerra cuyos nombres han quedado registrados entre las proezas legendarias que se transmiten de generación en generación.
 Debido a su extraordinaria fuerza, también se los utiliza para tirar de carros. No es extraño ver a una hilera de estos animales transportando toneladas de carga a toda velocidad, que dadas las condiciones de la región, sería imposible por otros medios.
Además del brillo característico de su piel, sus ojos son verdaderos faroles en la oscuridad, capaces de encandilar a quienes los miren directamente.


Combate
Los scrinchs no son luchadores, pero participan en las batallas como monturas. No obstante, debido a su gran peso, varios han sido los guerreros que han muerto aplastados por un scrinch en el fragor de la batalla.
Se ha visto a scrinchs inmovilizar a enemigos con sus lenguas para que puedan ser alcanzados con mayor facilidad por sus amos jinetes y hasta defenderlos a mordiscones.


Creado por Jonathan Fernandez
Apariciones:Crash 35 - MM Trading






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Spin Blade: Tornado de navajas



Tipo:Invocación
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Tornado de navajas, Relámpagos, Giro de la muerte.


Descripción
Tiene la forma de un disco con vistosas decoraciones como rasgos que gira sobre sí mismo a toda velocidad.
Esta invocación fue sobrepasa las leyes de la aerodinámica, y aunque parezca de momento un artefacto tecnológico está claro que funciona con magia.
. 
Historia
Originalmente fue concebido como un hobby entre magos que hacían competencias al aire libre fabricando sus Spins como distracción. ¿Cuál vuela más alto? ¿Cuál llega más lejos?. Con el tiempo el juego fue tomando variantes: los magos se dividían en equipos en una zona determinada, los Spins eran controlados con magia como toda invocación y el juego consistía en eliminar a los Spins del equipo contrario. A los discos giratorios comenzaron a agregarles armas, y entre todos estos, el que sin lugar a dudas más se destacó fue el Spin Blade.
Sus ataques de relámpagos eran los ideales para alcanzar a los veloces artefactos, después de todo es bien sabido que nada viaja más rápido que la luz. A sus zigzagueantes y veloces movimientos se le suma el poder de sus navajas, que literalmente despedaza a sus enemigos al instante en que son alcanzados.


Combate
Spin Blade gira y se desplaza a toda velocidad con movimientos absolutamente impredecibles y por momentos inexplicables. Su intención es por supuesto, confundir al adversario que intenta seguir un patrón que no tiene lógica. Sus ataques de relámpagos son multidireccionales y de alta presición, pero la`parte más impresionante de esta tempestad giratoria es su sangriento ataque de navajas que puede cortar prácticamente cualquier cosa a su paso.



Creado por Franco Larghi
Apariciones: MM Trading






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Lediner: Entrenador físico de magos






Tipo:Caballero del Reino/Hechicero
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Lluvia de estalactitas, Esfera Negra, Fuerza máxima.


Descripción
Humano de complexión delgada y altura promedio engarzado en una flexible armadura de batalla. Se trata de un verdadero experto en el arte de la lucha cuerpo a cuerpo, y su propósito es la de entrenar en esta modalidad de lucha a otros magos, para que sus vidas no dependas únicamente del uso de la magia. Lleva siempre consigo un cayado que tiene la forma de tridente, y es en realidad una antigua relquía nereidus.
Lediner es el único mago en el universo capaz de usarlo, pues es el propio cayado quien lo ha elegido como dueño, bajo la única condición que esta arma jamás deberá ser alzada para derramar sangre nereidus.
. 
Historia
Lediner pasó su infancia junto a unos pocos humanos en una aquietada isla del planeta Hidrotech bajo la tutela y protección de la raza nereidus. El y otros niños pequeños, la mayoría humanos, recibieron un entrenamiento de combate especial en un programa destinado a la formacióm de agentes espías que trabajen con lealtad inquebrantable hacia el clan de la profundidades. La ubicación de esta isla es un secreto de estado, y al programa de preparación de agentes se lo reconoce bajo el nombre de "4ODON" (Tetraodon)

Desde pequeño demostró gran destreza para la magia, y recibió sus primeras lecciones de Shiro Dragon (un hechicero de la misma escuela de magia del célebre Kuro Dragon), pero también un duro entrenamiento de combate físico con los más rigurosos tritones asignados a este programa.
"El acero se forja con acero" -siempre le recordaban estos-. "No debes confiar solamente en la magia, pues para un hechicero incapaz de luchar con su propio cuerpo, tarde o temprano la magia se convertirá en su ruina y en su más terrible debilidad"
Lediner llevó a cabo una vida de riesgos y misiones exitosas al servicio de 4ODON, pero al pasar los años decidió abandonar la organización que le diera todo y perseguir su propio sueño: el de ser un gran hechicero.
Desde hace años que su hogar es la Universidad Invisible, más exactamente en el Reino Mágico donde ha sido bendecido con el título de Caballero del Reino. Allí no solo ha perfeccionado su magia a niveles que jamás imaginó, sino que dedica todo su tiempo a enseñar las técnicas de combate físico que aprendiera durante su preparación con los nereidus. En la actualidad se dedica principalmente a preparar a magos jóvenes para que la magia no sea la única arma con la que cuenten a la hora de afrontar un combate.


Combate
Entre sus especialidades, la Lluvia de Estalactitas suele ser su hechizo más usado. No se trata de un hechizo de la Magia de Hielo como muchos prejuzgan y no consume energía mágica, sino que depende del poder del tridente, la reliquia NDS que siempre porta consigo. Usando su magia Lediner puede crear gigantescas esferas negras donde aprisiona a sus enemigos. En el interior de la burbuja, son víctimas de todas clase de juegos mentales y pesadillas que conducen muchas veces a la demencia, cuando el efecto del hechizo concluye. No obstante, el conjuro predilecto de este mago es el de Fuerza Máxima, con el que logra aumentar no solo su fuerza sino también su velocidad. Haciendo gala de esta manera de todas las técnicas de combate físico adquiridas en todo su esplendor.



Creado por Pedro Orriols
Apariciones: MM Trading






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Anchang: Demonio del inframundo





Tipo:Hechicero/Demonio
Aliados: Sacrosticio
Poderes: Magia de la Destrucción, Hacha de guerra, Cetro Cadavérico


Descripción
Tan solo la silueta de aquel a quien llaman "El Ejecutor" es capaz de estremecer el corazón del más valeroso de los guerreros. Su cuerpo es el de un gigante que oculta su verdadero rostro tras una horrorosa máscara craneal con cuernos.
Es poseedor del Cetro cadavérico, un artefacto demoníaco que solo puede ser tomado con la mano izquierda, de lo contrario absorbería el alma de quien lo porte, y cuyo propósito es amplificar el poder de toda clase de hechizos que pertenezcan a la Magia de la destrucción.
El hacha que lleva en la otra mano es usada para el combate directo, y también para cercenar la cabeza de los guerreros que caen ante su cólera.

Historia
Aunque no se haya podido comprobar, es probable que Anchang sea o haya sido en parte humano. Algunos lo vinculan con un antiguo hechicero de la Universidad Invisible y sus conocimientos en Magia de la Destrucción reafirman esta teoría. ¿Será posible que estemos ante otro mago renegado? No lo sabemos, pero de ser así...cada vez son más los que se suman a la causa.
Anchag mora en la soledad de una caverna apartada y en un estado muy primitivo. Al parecer, la afección a coleccionar cabezas se trataría de algo más que un mero hobby, y  tendría que ver con un antiguo ritual conjuro según el cual es posible atrapar el alma del vencido de esa manera (la cabeza tiene conciencia de lo que ocurre) y transformarla en combustible mágico para su cetro cadavérico cuando necesite recargarse.
Entre los crímenes que se le atribuyen, cierta vez arrasó por completo con un aldea élfica protegida por la Universidad. Todos los cuerpos encontrados allí habían sido decapitados, sin misericordia a niños o mujeres. Estos brutales asesinatos conmovieron hasta a los altos miembros del Conclave, quienes rápidamente tomaron cartas en el asunto. Desde entonces muchos fueron los que intentaron  poner fin a la amenaza del demonio Anchang, pero de momento ninguno lo ha conseguido.

Combate
Haciendo abuso de su tamaño, esta criatura no se toma demasiado en serio el arte del combate. Simplemente avanza y mutila con su hacha a cualquiera que tenga a su alcance. Pero no vayan a pensar que se trata de una criatura torpe, en cuanto detecta algún enemigo poderoso alza el cetro cadavérico. Los hechizos de la Magia de la Destrucción tienen por lo general efectos verdaderamente devastadores y a discreción. Sin tener en cuenta el factor sorpresa estaríamos ante una criatura prácticamente invencible.



Creado por Ignacio Agustín Gomes
Apariciones: MM Trading Card Game-Crash 34





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Trackbor de Hielo: Aniquilador NDS





Tipo: Bestia
Aliados: Nereidus
Poderes:Aliento congelante-Latigo Cola-Ventisca Poderosa


Descripción
Se trata de una enorme serpiente marina adaptada para desplazarse por los hielos polares. Sus potentes patas del tipo insecto le permiten un agarre perfecto a las superficies heladas, evitando de esta manera el riesgo de resbalar.
No sabemos si la mutación genética de esta criatura fue natural o inducida artificalmente; su inteligencia es del tipo animal.

Historia
Tiempo después de la aniquilación de la raza humana en el ahora llamado planeta Hidrotech, muchas criaturas surgieron como resultado de mutaciones de adaptación a la nueva condición atmosférica. No obstante, el Techno Squadron comenzó a darles caza inmediatamente para acumplimentar el dictámen donde se declaraba que "todo lo biológico deberá ser destruido o convertido a máquina"
En una excursión a los polos, el TSQ se topó con un contingente de Trackbors que aguardaban pacientemente su llegada. Al principio creyeron que se trataba de más criaturas salvajes que aguardaban ser convertidas para engrosar su implacable ejército, pero la sorpresa se la llevaron cuando comprendieron que los Nereidus ya los habían preparado para ese momento.

En una conflagración bestial y caótica, los Tracbors desvastaron al invasor. Nadie escapó a la masacre y aún pueden verse en el campo donde se llevó a cabo la batalla, los restos de chatarra congelada que alguna vez fuera un orgulloso ejército.

Combate
Los movimientos de los Trackobors son veloces y espasmódicos como los de los insectos. Preferentemente atacan en grupos y siempre se posicionan según el terreno antes de realizar un ataque. Un Tracbor de Hielo mira a su presa como estudiándola, luego estire su cuello de serpiente al tiempo que un rayo congelante sale de su boca. El frío de su aliento es tan intenso que congela inmediatamente cualquier cosa que este alcance.


Creado por Pedro Gabriel Lemmo
Apariciones:Crash #14


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Thunderox: Clon de Firefox







Tipo: Clon / Gladiador
Aliados: Clan Conanimus
Poderes:Psicoquinesis-Tormenta Electrica-Trueno Inmortal

Descripción
Lleva el emblema Conanimus.Podría creerse que se trata de un maestro de Lycan-do, pero hay algo eléctrico en su mirada que lo delata.
Thunder Rox es un clon genético de Firefox y adquirió de este Lobo del Cielo grandes cualidades. Sin embargo sus poderes son totalmente distintos al del ser biológico que le dio origen.
Colérico y temperamental, este MM hará lo que sea necesario hasta obtener las respuestas que está buscando.
Su conducta es impredecible y muy agresiva, un espejo de las dudas que atormentan su existencia.

Historia
¿Es Thunder Rox el hijo de Firefox? Nadie puede contestar a esta pregunta. Thunder Rox es el resultado de un experimento génetico que dio como fruto una versión juvenil del afamado gladiador de los Lobos del Cielo.
No tuvo niñez, cuando nació ya era un guerrero preparado para superar a su progenitor. Aunque bien manipulado por los Conanimus, parte de la herencia de sangre trata de convencerlo de que se encuentra luchando del lado equivocado, y es muy posible que en algún momento se pase a los Lobos del Cielo.
La respuesta de Firefox al enterarse de que alguién estuvo jugando con sus genes no se hizo esperar, y en un principio ambos guerreros combatieron en un duelo sin precedentes, aunque por alguna extraña razón ninguno de los dos está convencido del todo -al menos por el momento- de tener que destruir completamente al otro.

Combate
Además de la técnica de Lycan que fue desarrolando en su corta vida, Thunder Rox tiene poderes del tipo eléctrico. Puede lanzar ataques de trueno a gran distancia. Estos ataques son particularmente más efectivos contra Nereidus y criaturas de hielo.

Creado por Rodrigo Julian Estorchi
Apariciones: Crash #11


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Dinamito: Maravilla explosiva de los laboratorios Sparkshine



Tipo:Robot
Aliados: Techno Squadron
Poderes: Puños y pies explosivos, Cabeza bomba, Artes Marciales


Descripción
No es mucho más grande que un niño humano de diez años, y su compartimiento nos recuerda bastante a uno de estos. Fue creado de metal aislante con un nucleo generador de explosivos en su interior que son deslizados hacia sus cuatro extremidades y cabeza. En otras palabras,  sus manos y pies son explosivos de alto impacto con mechas en lugar de dedos. En los ojos posee micro lasers de precisión que utiliza para encender las bombas a medida que las va arrojando.

Historia
Dinamito fue creado en el mismo lugar y por el mismo diseñador que Time Bomber: los laboratorios Sparkshine. Existen rumores que originalmente estas instalaciones pertenecían a humanos, en los tiempos anteriores a la Rebelión de las Máquinas, y que los droides fabricados en dicho lugar, aún siguen sirviéndolos. Sea esto verdad o una falacia cada uno de estos prototipos se caracterizan por ser únicos en su tipo y tener personalidades totalmente impredecibles.
Dinamito asiste a la escuela para robots en la ciudad de Heinlen-1, mucho más parecida a un sofisticado campo de entrenamiento que a una institución educativo. Ahí aprende diversas técnicas de exterminación y de que manera hacer mejor uso de sus instalaciones ofensivas y defensivas.

Combate
Los movimientos de Dinamito son movimientos de artes marciales. Sus posturas son muy prolijas y los golpes muy rápidos. A medida que se va desplazando y sin jamás bajar la guardia arroja bombas de sus manos y pies. Estos inmediatamente son reemplazados por otros generados en su nucleo interior. En tan son solo un segundo, este robot es capaz de lanzar y encender al mismo tiempo decenas de explosivos. Su ataque final es su propia cabeza, que hace explotar sin remordimientos, pues también es reemplazada aunque esta operación lleve algunos minutos.





Creado por Juan Jose Lopardo Vidal
Apariciones: MM Trading Card Game




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Tentaculon: Terror de los mares






Tipo: Mutante Cibernetico
Aliados: Nereidus
Poderes: Superfuerza en los tentáculos, Gases paralizantes y explosivos


Descripción
Bestia submarina de dimensiones extraoridnarias. Tentaculon zurca en silencio los mares más profundos para custodiar y proteger los territorios Nereidus.
Tiene el aspecto de un pulpo mutante. Sus dos tentaculos superiores están más desarrollados que el resto. En su cabeza tiene una cápsula transparente donde se vislumbra un cerebro que quizá alguna vez fuera humano. Nada puede escapar a sus enormes y vivaces ojos colgantes.

Historia
Poco se sabe del pasado de Tentaculón, pero lo cierto es que la bestia conoce detalles sobre los tiempos en que el Techno Squadron erradicó a los humanos del planeta Hidrotech que muchos otros ignoran. Se cree que la brillante mente de un científico fue transferida a este MM en un desesperado intento por conservar la vida o por buscar una manera de ofrecer resistencia al implacable avance del Techno Squadron.
Lo cierto es que Tentaculón odia al TSQ con toda su alma y no por nada es una de las principales causas por las cuales el tecnologico clan no puede hallar la localización de la misteriosa ciudad nereida denominada "el Abismo".

Por más empeño que ponga en esta tarea sus naves terminan siempre despedazadas por una fuerza desconocida. Dicho de otra manera, los dominios de Tentaculon son un verdadero cementerio de naves Techno Squadron.

Combate
Cuando sus centelleantes ojos detectan algún movimiento en la zona, Tentaculón sale inmediatamente de su guarida a la caza del intruso. Cuando esto sucede, dificilmente su enemigo pueda escapar. Utilizando la fuerza de sus terribles tentáculos aprieta a sus rivales hasta convertirlos en chatarra. Si lo superan en número, se vale también de gases paralizantes y explosivos para evitar cualquier posible deserción.

Creado por Ignacio Aval
Apariciones: Zap#4 - Crash #1

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Sindros: Mordedor de la Universidad Invisible





Tipo: Invocación
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Mordida venenosa, Mordida Mágica, Mordida Triple.


Descripción
Extraña criatura con casi la misma cantidad de bocas que patas, y muchos, pero muchos dientes en sus tres bocas. Su extraña anatomía nos recuerda a alguna clase de insecto cascarudo, especialmente por su cabeza principal que cuenta con pinzas retráctiles. Las otras dos cabezas son más pequeñas y surgen de los laterales con el aspecto de pirañas. Esta invocación es de color amarillo con cintas diagonales naranjas en la parte superior.
Tiene el tamaño de una vaca pequeña.

Historia
Fueron creados por El Conclave de las Sombras, el círculo hermético de magos presididos por Deltrolight, como respuesta a las diversas intromisiones sacrosticias en la Universidad.
Los sindros han sido preparados para dar caza a sacrosticios menores, son extremadamente fuertes y muy resistentes a la magia.
Aunque se puedan fabrican en serie no es muy recomedable, ya que para que sean lo suficientemente poderosas el mago requiere mucho tiempo de elaboración.
Un sIndros jamás regresa de su misión, si consiguió alcanzar su objetivo y eliminar a la criatura asignada, la magia con la que fue creado se dispersa y el sindros desaparece.

Combate
El comportamiento de un Sindros al momento de luchar es totalmente temerario. Simplemente realiza ataques de mordeduras continuos sin importar el castigo que reciba.
No ha sido diseñada para defenderse, ni para evadir la muerte, simplemente ataca a su rival hasta lograr que este caiga.

Creado por Gaspar Vidal
Apariciones: Crash #12

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Deltrolight: Amo de la oscuridad




Tipo: Mago
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Morsec, Esferium

Descripción
Paciente y siniestro, Deltrolight es la máxima expresión de magia oscura en la Universidad Invisible. Su túnica de color púrpura indica que ha sido elegido por el Concláve de las Sombras como su máxima autoridad.
A este poderoso mago se le ha confiando custodiar los hechizos más oscuros y peligrosos que encierra la Universidad.

Historia
A pesar de sus raices humanas en su juventud mantuvo estrechas relaciones con una joven elfa que dio como fruto a la hechicera conocida como Dark Angel. Algún tiempo después, quizá por despecho, ofreció la sangre de su amada a la Oscuridad.
Dark Angel jamás perdonó la suerte que su madre corriera, y manipulada por algunos rivales de Deltrolight juró que no descansaría hasta al fin poder vengarla.
Deltrolight tuvo un discípulo, un humano llamado Thanatos.
A pesar de las reiteradas advertencias que otros magos le hicieran, Deltrolight enseñó a su aprendiz predilecto conjuros que jamás debieron haberse pronunciado.
Con el poder de un dios, Thanatos traicionó a su maestro y casi destruye buena parte de la Universidad antes de convertirse en un Sacrosticio.
Deltrolight tiene una cuenta pendiente con Thanatos... una cuenta que piensa cobrar muy cara cuando llegue la hora.

Combate
Todo el arsenal de hechizos negros están disponibles para este mago todopoderoso. Las invocaciones más espantosas, lo son aún más cuando son llamadas por Deltrolight. Su hechizo Morsec convoca a una mano gigantesca que atrapa y aprieta a su rival hasta conducirlo a una muerte lenta y dolorosa, mientras que con Esferum provoca tremendas bolas de energía casi imposibles de eludir.
Creado por Federico Emanuel Sanchez
Apariciones: Crash #3

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Cyber Teddy Evil: Invocación robotizada



Los sensores de sus pupilas parpadearon con la estática. El mundo era rojo. Binario. Perfecto. Cyber Teddy Evil estiró los brazos y el sonido de un derrumbe conmovió la tierra a su alrededor. Algo había cambiado. Cada uno des sus movimientos se habían vuelto programado. Conocía sus límites y eso le daba poder, pero lo que más le gustaba de su nuevo estado era conocer los límites de los demás.
El capricho de una hechicera le había dado una vez la vida. Más ahora… ¿Cómo era posible que se haya transformado en máquina? ¿Qué le estaba sucediendo? ¿Estaba muerto o es que jamás tuvo vida realmente?
El nuevo Cyber Teddy Evil busca respuestas. Y mejor que alguien se las de pronto. De momento  sigue la nueva directiva, una voz que atormenta su mente y le repite incesante:
EXTERMINAR A TODO LO BIOLOGICO.

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Librobox: Libro del laberinto




Tipo: Libro del Laberinto
Aliados: Universidad Invisible
Poderes: Mordiscos, Teoría Cuántica, Cansancio de Vista


Descripción
Este libro con patas tiene el tamaño de un pitbull, pero bastante más fiero, la mirada penetrante y malvada de los ancianos emperadores chinos y grandes fauces donde sobresalen varios colmillos desordenados.
El contenido de sus páginas es un misterio que hasta el monento nadie ha podido develar. Puede que Libro Box sea pequeño, pero también es implacable, no sería extraño verle arrancar la mano osada de algún ingenuo que intentó arrancar por la fuerza los secretos que sus páginas encierran.


Historia
Se dice que la Biblioteca Laberinto de la Universidad Invisible, contiene en su interior todo el conocimiento posible. Es un lugar mágico donde los libros están vivos, de hecho, algunos son tan peligrosos que están encerrados en jaulas y hasta encadenados a las paredes.
Libro Box es un libro fugitivo que logró evadir la custodia de los Pratchus (guardianes orangutanes que custodian el conocimiento universal) y salió al exterior. Desde entonces, se las ingenió para rodar por el mundo y se prometió así mismo no volver jamás a ese "cruel zoologico" que los magos llaman "biblioteca".
Claro, que esto no está permitido, los magos codician el conocimiento como ninguna otra cosa en el mundo. La biblioteca tiene que estar completa, ni a este ni a ningún otro Libro se le tiene permitido andar por ahí como si su contenido le perteneciera a sí mismo.
Algunos sospechan que Libro Box formó alianza en secreto con algún mago novato que lo mantiene escondido. A cambio de esta "ayuda desinteresada", el Libro revela hechizos prohibidos que aumentan el nivel del hechicero.

Combate
A Libro Box le gusta por encima de todas las cosas morder. ¡Y vaya si muerde! Se han visto a los guerreros más temerarios huir despavoridos ante el avance del pequeño mártir. Otro de sus ataques consisten en fomentar explicaciones incoherentes e incomprensibles como la Teoría Cuantica. Luego de varias idas y venidas, la víctima de este ataque comprenderá que no ha entendido absolutamente nada de todo lo que le han explicado y que en un principio creyó entender. Por último, un ataque que es común a todos los libros, y que se trata de la técnica del "Cansancio de Vista". Mientras que la mayoría de los lectores creen que la vista se cansa por un defecto de su propia anatomía, la realidad es que se cansa por un ataque intencionado que realizan todos los libros al lector que pretende acceder al conocimiento allí encerrado.


Creado por Yamil David Yalet
Apariciones: Crash #9



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Netcat: Gladiador caído.






Tipo: Vampiro / Gladiador
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Aura Vampírica - Alas Oscuras - Sanación

 
Descripción
Asechando en la oscuridad con los ojos centelleantes y el peso de una vida inmortal. Viste una antigua armadura de batalla que en otros tiempo perteneció a su perdida parte humana. Se mueve en silencio, muy seguro de su destino. Sus garras están siempre listas para probar sangre fresca.


Historia
Cuando era humano, Netcat fue quizá el gladiador más despiadado que la Arena de Sumatia tuvo alguna vez.
Día tras día luchaba incansablemente para el deleite de las multitudes que lo ovacionaban. Conoció los placeres y la gloria que la fama supo darle.
Pero el tiempo pasaba y Netcat se volvía cada vez más viejo. Un día llegó a la Arena un joven gladiador traído como esclavo desde el lejano planeta Onix. Era un Conanimus, y jamás se separaba de su arma y tenía el fuego de los guerreros en sus ojos..
Netcat descendió al coliseo para acariciar el triunfo una vez más, pero esta vez su rival lo tomó por sorpresa. En un duelo justo, el que se hacía llamar Axel, derrotó al campeón local y sin pensarlo demasasiado, toda la brutalidad de su hacha cayó sobre el pecho de Netcat. La hora de su muerte había llegado.
Pero siempre existe alternativa para quien se resiste al destino, y las súplicas del moribundo Netcat fueron oidas por un dios oscuro sacrosticio.
Luego de que su cuerpo fuera arrastrado por las ensangrentadas arenas del Coliseo, Netcat regresó a la vida. Su cuerpo había cambiado, se había convertido en una criatura de la noche.
Desde entonces, continua luchando incansablemente, esperando el día en que pueda tomar venganza sobre aquel joven que lo humilló publicamente.
Combate
Se trata de un verdadero profesional de la lucha. Años vividos en el Coliseo de Sumatai le otorgaron una experiencia en la lucha cuerpo a cuerpo que muy pocos MM tienen. Sus alas oscuras le sirven como protección mientras se toma el tiempo para completar su sanación.



Creado por Nicolás Reinoso Pereich
Apariciones: Crash #12



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Meganeitor: Mercenario pirata





Tipo: Alienígena
Aliados: Piratas del Espacio
Poderes: Velocidad-Lanza Cohetes-Garras Proyectiles.

 
Descripción
Humanoide mutante del planeta Siriux. Su aspecto es verdaderamente desagradable y su higiene personal deja bastante que desear.
Meganeitor tiene la piel amarilla, ojos rojos y dos hoyuelos agrietados en lugar de una nariz.
El tono de su voz es susurrante como el de las serpientes, cuando habla se puede ver que su dentadura de piraña se encuentra bastante podrida.


Historia
Meganeitor es un tipo de cuidar. No es bien recibido ni siquiera entre sus pares, los piratas. No obstante pudo encontrar algunos aliados para que lo acompañen en las operaciones que lidera.
Los reiterados crimenes a gran escala cometidos en su planeta natal Siriux lo han forzado a que se diera a la fuga permanente.
La gota que colmó el vaso fue el asesinato por encargo de Rikno Stuan, un prestigioso político que pretendía una vez en el poder, cerrar el Mercado Negro y promulgar leyes para erradicar el tráfico y la protección a piratas en todo Siriux.
La operación fue exitosa, pero Meganeitor asesinó también a la hija de un jefe de la mafia que acompañaba esa noche al político en la velada. Como es bien sabido, las organizaciones mafiosas se cobran esa clase de errores con sangre.
A partir de ese momento el precio de la cabeza de Meganeitor comenzó a cotizarse a valores inconcebibles, pero el no estaba dispuesto a entregarla. Perseguido por las autoridades locales y además por las mafias que clamaban vendetta huye en una nave solitaria.
En sus travesías por el espacio fue haciéndose de una tripulación que lo asiste con quienes comparte los botines obtenidos. Sus hombres le son leales aun sabiendo que este pirata no respeta código alguno y que la supervivencia del más apto es su lema predilecto..

Combate
Meganeitor adora su lanzador de cohetes. Esta totalmente fascinado al ver como un arma relativamente pequeña y fácil de transportar puede perforar el blindaje de cualquier clase de vehículos sin importar tamaño. Para el combate directo prefiere usar su garras, que además se desprenden de su mano y alcanzan al enemigo. Su velocidad es perfecta para resguardarse de cualquier contraataque.

Creado por Agustín Fontane
Apariciones: Crash #6



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